折盒子动画
C4D做了个盒子的折叠动画。从而在动画层面弥补了IC3D画面渲染的缺陷。
C4D做了个盒子的折叠动画。从而在动画层面弥补了IC3D画面渲染的缺陷。
输出设置上原来没太在意,比如环境吸收,比如物理渲染里的一些细分设置。 今天输出的图(上)与昨天输出的图(下)差别好大,尤其硫酸纸处的阴影。今天特将一些设置截图保留。
今天尝试了比较精致的盒型,抽屉盒,安上了一个金属拉丝效果的拖引件。盒内布置了一层不透明的硫酸纸,此外,知道如何将产品图放入模型中了。 参照STACI.CO的作品做的,光效还是追不上原作者。
新提交的方案。 建模已经不是我的兴奋点了。今天比较兴奋的是烫金材质的表现。利用反光板让烫金的位置产生了反射泛光。。。自此烫金,UV材质的表现算是过关了。另外今天凹凸的材质表现也不错。换句话说,我借c4d的力彻底补上了ic3d中各种工艺材质表现的不足。
乳垫的塑料袋子网上找了许久未找到现成的模型也没找到建模的教程,结果自己动手做了下,原来是太简单的缘故。 在板绘与鼠绘间打架。下面一副图板绘,另一副图鼠绘。。。甚至是拿PS来画还是拿AI来画也在打架。看什么时候能摆脱这种选择的烦恼。
IC3D是从刀模出发,去生成模型并贴图,是生产型软件。 C4D是从模型出发,去UV分解,去贴图,从思路上来说,是设计型软件。
由金牌作靶心,得到上面一款logo。但一觉醒来,觉得未体现星探的工作内含:寻星,捧星。所以引入星星的元素,由此得到第二款logo。
根据黄金分割的规则做了一则logo。平头哥。
抽屉盒。使用了C4D建模与材质渲染。烫银的效果还不是太好。
C4D中自R16起有一个新的折盒插件fold my design。下载Visualize的预设包可以得到这个插件
在IC3D中定义折线角度是门学问。 在下面折叠盒中要形成四个折皱,分别卡在盒子的四边中。 折皱上下各一条折边以及中间一条斜线折边。折皱一边折角定义为90度,另一边折角定义为180度。
在keyshot中烫金的实现是借助标签来实现的。即盒体定义为材质纸后,标签可以定义为其他材质,比如金属。