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MD制作软包装

Marvelous designer本是一个服装设计的软件。用它来制作软包装,是一个很不错的选择。 软件能生成非常逼真的材质褶皱。而不是雕刻这种人工来的痕迹。 软件能基于内面产生压力,让模拟的物体膨胀起来,很符合软包装的内在物性。 最关键的通过obj,MD能和C4D非常无缝地建立工作流。 玩了几天,今天正式将MD纳入工具箱,顺便学了个裁缝手艺。

描金

描金的技法,书画中比较常见,反映在包装里就是烫金了。 在印刷行业习惯用illustrator来编辑稿子,而三维环境中,却更多的使用Photoshop,比如展UV,导出平面图的格式优先使用psd。同时,三维环境中强调黑100是RGB的黑100,这点让ps更加得势。其实,尽管在illustrator中使用CMYK的黑100做稿子,拷到PS一样用。感觉RGB的黑是CMYK的黑的子集。  

UV

阿诺德比较写实。我的理解是阿的光线比较收敛,不会有太强烈的强光或反射。 阿的复合材质很不错,一通百通,很多材质都能套用上,比如今天的硫酸纸。 再玩了玩UV,该凸起的地方凸了,该亮的地方亮了。