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酒瓶建模

  在阿诺德里做了一遍,然后在OC里再做了一遍。 主要积累了一些OC的经验。比如mix shade,如果材质生成过程中出现多层混合材质中,置换的设置应该放在最后一层的混合材质中,放在前一级混合材质中都不会起作用。比如OC的有关位图的操作,有如相加,相乘,反相等许多操作要多加一个烘焙纹理的节点。 有两点公共的经验,1.置换贴图中,白色是凸起,黑色是下陷。2.如果置换中在凸起与下陷间还存在一个平面的话,那么这时要引入一个“灰”,这个灰我用的CMYK四色状态下去定义灰,我不知道在RGB这种色彩模式下如何定义灰,我感觉CMYK下的黑是RGB下的黑的子集。相对而言,RGB下能得到最黑的黑。3.Photoshop中有条Ctrl+I的反相命令很有用,比如带有渐变黑的前提下,illstrator中黑的渐变得到很生硬,即ai中的高斯模糊没PS中来得细致。在ai中做不好的高斯模糊,我将它拷入PS中做放大后再做模糊。我拷贝过来的是黑色字,PS中做好模糊后,Ctrl+I,反相得到白色的渐变字。这在三维中做带弧度的凸起字。比如下面最后一张截图中标题两字的效果。

海参的材质

意外,有人通过此网站联系到我,说我的网站久未更新了。所以找了几张近期做的图发上来(不代表水平)。 头次用OC做的场景,配件可以再做得更精细。借这次制作,熟悉了OC与阿诺德中3S材质的操作。