ic3d之设置正面
在IC3D的“折叠纸箱”中,有个设置正面的功能。 如果你要做展开盒型的个个步骤图的话,这个功能是有用的。比如我们设计底面为正面。这样每个面我们后面可以控制角度。如果不这么做。后面某一个面(即软件默认设置的正面)角度设置合并在它旁边的一个面上。即旁边一个面折90度了,它才跟着折90度。
在IC3D的“折叠纸箱”中,有个设置正面的功能。 如果你要做展开盒型的个个步骤图的话,这个功能是有用的。比如我们设计底面为正面。这样每个面我们后面可以控制角度。如果不这么做。后面某一个面(即软件默认设置的正面)角度设置合并在它旁边的一个面上。即旁边一个面折90度了,它才跟着折90度。
这是用macbook花3个小时渲染的图。用20年的imac重新渲染,1个小时搞定。呜。imac的算力是macbook的3倍。所以要舍得花钱买好的机器,这是在花钱买时间。 从图上看有两个问题,一个问题是重影了。模型的正面反面都定义了贴图,因为材质透明,所以出现重影。将背面换上无贴图的玻璃材质,问题解决。因为模型是ic3d中导过来的。我们得一个面一个面细细拆开,一个一个地替换。第二个问题是模型面与面贴合比较紧的地方发暗。尝试加上阿诺备标签,去除透明度的选项,没用。尝试调节材质球薄膜厚度,没用。后来在渲染器的设置里,加大Ray depth下的透射值,问题解决。
客户的要求:1.摆放24支沙拉酱,2.盒体是倾斜的,满足在俯视的视角下沙拉酱呈现的状态最佳。 依此要求我做了稿子,如图。并且实地去超市测量了冷柜的尺寸,做了实景的模拟。如图。
客户想要一款黑白为主色调的白盒设计。唯一要求是将五色logo融入其中。为此,我引入了烧杯的元素。做的击凸。引入了盒底一线的烫银设计。这样五色logo的融合算是妥了。。。
IC3D数据要导入C4D中,通过DAE,保存为DAE文件,同时会导出贴图文件。C4D中导入DAE,同时在材料球上更新下贴图文件就好了。 C4D数据导入IC3D,通过OBJ。IC3D导入OBJ,贴图信息也一同导入了。非常便当。
在IC3D中定义折线角度是门学问。 在下面折叠盒中要形成四个折皱,分别卡在盒子的四边中。 折皱上下各一条折边以及中间一条斜线折边。折皱一边折角定义为90度,另一边折角定义为180度。
IC3D能方便地对纸盒建模,方便地对盒子各个面进行操作,但有个很大的不足。自带的渲染很糟糕。
在IC3D中尝试制作凸起。估计软件还不成熟,在经历n次软件强制退出后拿到一款凸起模拟。效果还行。 在制作动画过程中。竟然发现单张的张也能在IC3D中模拟。辅以刀模可以实现折页,翻页的动作。
IC3D中建立凸起与凹陷困扰了我好几天,今天解决了.记录下.
在origami中不能识别刀线与折线之间的折线.必须是两刀线之间的折线. 像红显的这部分折线,就会认为是非法的.但IC3D能识别.做稿子时就不会因为这个细节而停滞.
用三维动画来表现折盒顺序.顺便补一张二维的说明图.