C4D分层渲染
OC的分层渲染升到2021,越来越难用了。用C4D的标准渲染器来渲蒙板是一个很好的主意。
OC的分层渲染升到2021,越来越难用了。用C4D的标准渲染器来渲蒙板是一个很好的主意。
有些日子没写博了。今天重新拾起来。 C4D中一些玻璃材质的话,打光需要用到一款HDRligh studio的软件.它有个很大的优点是可以在C4D中直接调用,实时将HDR光照信息反馈在渲染器上.无论是arnold或者OCtane. 找到一款HDRlight studio7.2.0可以用,它适用C4D R21,但是因为C4D在R23时升级了自带的解UV功能,所以比较习惯了S24的操作界面.适配S24的DHRlight sudio版本是 7.3 或 7.4 . 可问题是后面这两个版本没法和谐使用. 在反复删除安装试用过程,今天发现,C4D S24的遗留在plugins文件夹下高版本的HDRlight插件调用工具竟然能和谐调用7.2并且能在S24的编辑环境中正常使用. 把7.2的安装文件及高版本的插件调用文件打包如下. 链接:https://pan.baidu.com/s/1xvWRz6jivt9seoQzeWq-2A 提取码:4wl2
如图,
C4D来制作陈列架是一件简单的事情。各种材质的表现非常方便。
C4D中有个fold my design,可以将刀模图翻折为三维盒型,可以定义面的隆起,可以导出折叠动画,配合signal插件能完成比较复杂的折叠动画。 好几次碰这个软件都没什么进展,今天好像有点进步。如果这个软件上手,则可以干掉IC3D,在C4D里执行完整的C4D动画逻辑。
客户的要求:1.摆放24支沙拉酱,2.盒体是倾斜的,满足在俯视的视角下沙拉酱呈现的状态最佳。 依此要求我做了稿子,如图。并且实地去超市测量了冷柜的尺寸,做了实景的模拟。如图。
客户想要一款黑白为主色调的白盒设计。唯一要求是将五色logo融入其中。为此,我引入了烧杯的元素。做的击凸。引入了盒底一线的烫银设计。这样五色logo的融合算是妥了。。。
为网易严选设计挡条等物件。商品上架前做的货架模拟。 这个案例看似复杂其实很简单,定义好黑色铁材质,黑色塑料材质,扔上模型就好了。铁丝网格用到了“网格”的功能。将节点的直径尺寸设置为铁丝一样的宽度就行了。然后就是模型副本比较多,电脑跑起来比较吃力。 细节,细节,细节。 商品上架的实景图。
笔记 一: C4D里用刀模来建模是非常低效的。但在IC3D里对刀模建模是非常方便的。在“折叠纸盒”面板里就边定义角度就好成形了,而且能同时定义纸张材质。 能不能在IC3D中制好模然后导入C4D中来渲染呢。答案是肯定的。导DAE即可。
网上下来的材质,会是一个lib4d文件以及一个存放贴图文件夹,通常此文件夹名会定义为tex 比如阿诺德材质,将 .lib4d文件拷入library,browser下 同时将存放贴图的maps拷到一个文件夹下。我一同拷贝在browser下。 在编辑,设置,文件里添加maps(tex)的路径。使这些贴图进入C4D的搜索范围内。注意得双击“文件”才能出现:“路径”的设置界面。点击“添加文件夹”可以添加多个这样的文件夹。
出现细分曲面贴图缩小的问题。解决很简单。 点选细分曲面,在“细分UV”这个选项中选择“边”即可。
花了两天时间建模。用到了阿诺德渲染器及灰猩猩的灯光预设。