Month: November 2020

上虞验货

昨天在上虞验货。 工厂没见什么机器,2台爱普生的数码打印机,及1台UV打印机。1个激光切割机。但是江浙间有一种“狼群”效应,即亲戚朋友都在做生意,订单的注塑件,工厂老板发送在他表弟那里做。 简陋的工厂位于田间,自家家舍布置了三台注塑机。 我注意到1.慈溪的制模比较发达,除了广东台州就是慈溪了。2.有个计数器安置在模具上。 在工艺品厂见到一台热融胶的机器,用于圆形出胶固定纸与基座。 激光切割机很多年前上海见过。 总体而言,工艺品主要接单途径是阿里巴巴。直接接单,直接消化。模式上还算不错。但管理上还比较粗放,比如印刷在义乌或杭州,这中间颜色品控环节几乎没有。

圆环展UV

FD UVtookit 原来小看了,删了。昨天在处理圆环的展UV时,C4D里老是解得不理想。所以临时装了FD UVtookit完美解决。 FDUVtookit使用很简单,按 重设UVW,再选择切开的线,按解UV就行了。我将英文原文附后。 Select the object and press “Reset UVW Tag” button. Select the edges you want the seams to be. Click “Unwrap UV with LCSM”.  

PET材质

这是用macbook花3个小时渲染的图。用20年的imac重新渲染,1个小时搞定。呜。imac的算力是macbook的3倍。所以要舍得花钱买好的机器,这是在花钱买时间。 从图上看有两个问题,一个问题是重影了。模型的正面反面都定义了贴图,因为材质透明,所以出现重影。将背面换上无贴图的玻璃材质,问题解决。因为模型是ic3d中导过来的。我们得一个面一个面细细拆开,一个一个地替换。第二个问题是模型面与面贴合比较紧的地方发暗。尝试加上阿诺备标签,去除透明度的选项,没用。尝试调节材质球薄膜厚度,没用。后来在渲染器的设置里,加大Ray depth下的透射值,问题解决。    

怎样渲染透明材质

昨天在制作PET材质的盒子,PET类似于PVC是一种透明的塑料材质。 常规思路是定义一个surface,如定义为玻璃,再将贴图放到color通道。因为玻璃的反射折射,画面去显示不出来。这条路行不通。 正确的方法是引入layer的概念,定义两个surface,layer1定义为玻璃,layer2定义为塑料,将画面贴入layer2的color中,同时,画面定义一个alpha画面,加到layer1的mix中。 这里有两点要记录下: 1.在illustrator中也可以自由导图,网上的教程一般喜欢用photoshop来导图。 使用illustrator来导贴图,要将画板的边缘与刀模的四边缘对齐。操作方法很简单,将整个刀模群组,然后,选中刀模群组,在菜单里,选择对象,画板,画板边缘适合art。 2.alpha的黑白图,黑要用RGB的黑,在illustrator中可以整个颜色模式定义为RGB,然后导图得到的自然是RGB的黑。但其实作稿子时用CMYK下的K100也没关系,只要在导图设置时最后一步,颜色模式选项改为RGB即可。 3.还是就是阿诺德渲染玻璃,时间真的长。