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酒瓶建模

  在阿诺德里做了一遍,然后在OC里再做了一遍。 主要积累了一些OC的经验。比如mix shade,如果材质生成过程中出现多层混合材质中,置换的设置应该放在最后一层的混合材质中,放在前一级混合材质中都不会起作用。比如OC的有关位图的操作,有如相加,相乘,反相等许多操作要多加一个烘焙纹理的节点。 有两点公共的经验,1.置换贴图中,白色是凸起,黑色是下陷。2.如果置换中在凸起与下陷间还存在一个平面的话,那么这时要引入一个“灰”,这个灰我用的CMYK四色状态下去定义灰,我不知道在RGB这种色彩模式下如何定义灰,我感觉CMYK下的黑是RGB下的黑的子集。相对而言,RGB下能得到最黑的黑。3.Photoshop中有条Ctrl+I的反相命令很有用,比如带有渐变黑的前提下,illstrator中黑的渐变得到很生硬,即ai中的高斯模糊没PS中来得细致。在ai中做不好的高斯模糊,我将它拷入PS中做放大后再做模糊。我拷贝过来的是黑色字,PS中做好模糊后,Ctrl+I,反相得到白色的渐变字。这在三维中做带弧度的凸起字。比如下面最后一张截图中标题两字的效果。

命题作文

钻面,工艺上决定它不能坡度太大,不能下陷,所以建模过程中多构建三角面,不做四边面。 有关面的隆起,用到了收缩包裹的功能,很容易实现球面的效果,要平点,缩放单方向拉拉就好了。为表现棱面,加点导角,加点细分结束。 比较有意思的是灯光,说简单不简单,说难不难。实践中多打灯,多练习。 3S材质,阿诺德其实操作上容易理解许多,OC上吃透透射,与medium就差不多了,OC的灯比较艳亮,相对阿诺德会更容易出效果。

ic3d之设置正面

在IC3D的“折叠纸箱”中,有个设置正面的功能。 如果你要做展开盒型的个个步骤图的话,这个功能是有用的。比如我们设计底面为正面。这样每个面我们后面可以控制角度。如果不这么做。后面某一个面(即软件默认设置的正面)角度设置合并在它旁边的一个面上。即旁边一个面折90度了,它才跟着折90度。

刀模改进

“食不厌精,脍不厌细”,其实这成语也适用刀模的制作。刀不厌精细。 最近在处理一个瓦楞的盒子,E瓦。 上面是盒身的刀模,常规而言上面这样画刀模已经够了。盒子已经成型了。但这是比较粗放的成型,比如盒子的起墙并不服帖,四个角露出缝隙。 因为这是礼盒,所以我们需要进一步细致地改进结构。 我做了五方面的改进, 将起墙内的插舌换作两个方向的插入(原来是插在同一方向)。这点比较重要。利于后面零件借力,利于平衡分力,利于增加向心锁力。 调整起墙的高度,使紧挨两侧的起墙,一侧高,一侧低(而不是原来两侧起墙顶在一个平面),在缝隙处增加圆弧。这样在起墙的顶的堆叠处形成了两个相向的弧度。 在插舌的上方的远端做了1.5mm的抬起,这样让插舌顶住起墙顶面,即向起墙顶面借力,增加合拢的力度。 在插舌的下方,就着起墙的缺口,制作插舌的探脚卡入缺口,有意让探脚住缝隙近端方向靠,即向下方缺口借力,增加合拢的力度。 规定瓦楞的丝流方向。(这点可能没什么太大作用,但有些场合还是很有作用的。) 上面措施中,第一点,第二点是最关键,最管用的。其他的措施都是在借力打力,以增加合拢力。 修改后的刀模如下: 实际成型效果如下: 两刀模放在一起比较更清晰点。