描金的技法,书画中比较常见,反映在包装里就是烫金了。
在印刷行业习惯用illustrator来编辑稿子,而三维环境中,却更多的使用Photoshop,比如展UV,导出平面图的格式优先使用psd。同时,三维环境中强调黑100是RGB的黑100,这点让ps更加得势。其实,尽管在illustrator中使用CMYK的黑100做稿子,拷到PS一样用。感觉RGB的黑是CMYK的黑的子集。
“食不厌精,脍不厌细”,其实这成语也适用刀模的制作。刀不厌精细。
上面是盒身的刀模,常规而言上面这样画刀模已经够了。盒子已经成型了。但这是比较粗放的成型,比如盒子的起墙并不服帖,四个角露出缝隙。
因为这是礼盒,所以我们需要进一步细致地改进结构。
我做了五方面的改进,
上面措施中,第一点,第二点是最关键,最管用的。其他的措施都是在借力打力,以增加合拢力。
修改后的刀模如下:
昨天在处理一手袋,它设计了边缘的黑线。展开UV,发现UV线有变形了。因为在手袋下方的褶皱是用线条的方式强行向内拉伸的,所以造成了面的拉伸,反映在UV线上就是有变形。这样做贴图处理里,黑框线条就不是那么准确了。所以调用RizomUV尝试多切了两刀,将产生变形的源头位置,三角形处断开,即得到了更平滑的UV线。
所以在这单简单说下FDUVtookit与RizomUV的优劣。
1.FDUVtoolkit,感觉内核仍使用的C4D自带的展UV功能,只是换了一层UI的皮。但操作上简化为了三步,第一步,去除原有的UV布局,第二步,选择要分割的边,第三步,生成新的UV布局。同时旋转,移动的操作都通过面板有优化。所以FDUVtoolkit是C4D展UV的第一选择。
RizomUV,功能更为复杂的软件。 是一把瑞士军刀,小而精干。mac上有插件能将模型直接由C4D中导入RizomUV中。它中间可以切,可以缝合,还能将弧形将为方形。所以当FDUVtoolkit解UV不满意时,可以考虑调用RizomUV.
因为泡壳的向个分格是不规则的,所以不能用多边形建模的办法来制作。我用的方法是在ai建立格口线条,然后导入C4D中,用挤压的方法得到面,这里有一个小技巧,在ai里画线条时注意用填色,而不是光用描边,填色得到的“面”的信息AI所见即C4D所得。另外,在C4D里,通过“联接对象+删除”将零星的几个元素统一为一个完整的面。后面就可以自己地生成陷面之类的结构了。 Read More
RizomUV今天看了教程,觉得挺强的。其实原来就有下载这个软件,mac上有,却一直没用起来,是因为前面要将模型在C4D与RizomUV两个软件间导出与导入。今天发现有一个桥接插件可以用。下载试用了下,在设置option时,软件没有反应,一度以为mac上不好用。晚点重新尝试时,弄明白了,是错误地安装了win版本的桥接文件才出现这种情况。
怎样正确地下载到RizomUV for c4d Mac平台的文件?应该通过网站的购物车来得到下载地址。
在此下载,https://gumroad.com/l/rizomuv_c4d
将正确的桥接文件拷贝到plug文件夹下。按插件option就会跳出窗口如下
这里我提供一个下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/14enCHmS1_ewtQm5-iVMg5w 密码: s6c7