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在阿诺德里实现双面材质

塑料袋中常常使用复合材质 ,比如内层用铝膜,外层用有印刷的PET等。

OC里建立一个混合材质,然后定义两个材质球,引用“side”节点来实现正反面。

自带渲染器里得设置两个材质球,在材质球里相应定义位于的正面材质与位于反面的材质。不方便截图就不上图了。

阿诺德里得引入一个“two-sided”节点来实现。

MD制作软包装

Marvelous designer本是一个服装设计的软件。用它来制作软包装,是一个很不错的选择。

  1. 软件能生成非常逼真的材质褶皱。而不是雕刻这种人工来的痕迹。
  2. 软件能基于内面产生压力,让模拟的物体膨胀起来,很符合软包装的内在物性。

最关键的通过obj,MD能和C4D非常无缝地建立工作流。

玩了几天,今天正式将MD纳入工具箱,顺便学了个裁缝手艺。