C4D出图输出设置细节
输出设置上原来没太在意,比如环境吸收,比如物理渲染里的一些细分设置。 今天输出的图(上)与昨天输出的图(下)差别好大,尤其硫酸纸处的阴影。今天特将一些设置截图保留。
输出设置上原来没太在意,比如环境吸收,比如物理渲染里的一些细分设置。 今天输出的图(上)与昨天输出的图(下)差别好大,尤其硫酸纸处的阴影。今天特将一些设置截图保留。
今天尝试了比较精致的盒型,抽屉盒,安上了一个金属拉丝效果的拖引件。盒内布置了一层不透明的硫酸纸,此外,知道如何将产品图放入模型中了。 参照STACI.CO的作品做的,光效还是追不上原作者。
新提交的方案。 建模已经不是我的兴奋点了。今天比较兴奋的是烫金材质的表现。利用反光板让烫金的位置产生了反射泛光。。。自此烫金,UV材质的表现算是过关了。另外今天凹凸的材质表现也不错。换句话说,我借c4d的力彻底补上了ic3d中各种工艺材质表现的不足。
乳垫的塑料袋子网上找了许久未找到现成的模型也没找到建模的教程,结果自己动手做了下,原来是太简单的缘故。 在板绘与鼠绘间打架。下面一副图板绘,另一副图鼠绘。。。甚至是拿PS来画还是拿AI来画也在打架。看什么时候能摆脱这种选择的烦恼。
IC3D是从刀模出发,去生成模型并贴图,是生产型软件。 C4D是从模型出发,去UV分解,去贴图,从思路上来说,是设计型软件。