C4D分层渲染
OC的分层渲染升到2021,越来越难用了。用C4D的标准渲染器来渲蒙板是一个很好的主意。
OC的分层渲染升到2021,越来越难用了。用C4D的标准渲染器来渲蒙板是一个很好的主意。
OCTANE如何排除灯光 1.物体灯光完整排除 设置oc灯光通道id 2.给要排除的物体加oc标签 激活light mask 关闭灯光所属通道 2.OCTANE详细灯光排除,可以精准排除任何通道的灯光 (由 Ray发现,这个功能去年就有,不过还在开发中,官方一直没说) Shift + F12打开C4D的界面面板,输入Octane light manager,打开OCTANE的灯光控制器 可以很精准排除如 DIFFUSE,NORMAL,SPECULAR的任何灯光,非常方便控制
OC新一点的版本与老版本这里界面不一样。所以记录下, 第一步,给要做蒙板的物体定义一个OC标签,下方定义好图层ID号。 第二步,在设置里,进入渲染AOV组,如图,两个enable打开。选择图层ID.这样,渲染时,副产品,图像的蒙板就产生了。对了OC生成的蒙板图放在“通道”面板中,跟阿诺德生成的是一单一文件,还不一样。 修改。下面方法更保险。 第一步,增加OC标签。定义AOV2. 第二步,启动渲染AOV组 第三步,进入AOV组,添加输入,添加层,添加自定义对象。渲染,输出。结束。
针对C4D窗口,如何生成一组重叠的窗口。很少有人讲到。一般都在说自定义单个命令的图标。 将一个窗口左上方的“三条杠”拖到另一个窗口“三条杠”之上,松开鼠标,这时就会生成窗口的重叠。
阿诺德在低版本对链接beauty使用快捷键ctrl+shift+V,高版本中将快捷键修改为了Alt+W~1,改过来也比较简单,从菜单栏窗口,自定义命令进去。找到set as surface shader,删除原来的快捷捷,并且添加新的命令,如下图。在确认过程中,C4D会提示与另一个命令的快捷键冲突,是否替代,按确认就好了。
Hdrlight studio,mac的版本市面上比较少,最近有新的版本放出来了. https://c4dsky.com/106461.html 装主程序没花什么时间,装桥接插件费了点周折.有点小技巧, 在Hdrlightstudio主程序装好后,不要急着破解步骤,先在C4D程序里试着调用桥接插件,能启动得了Hdrlight studio,再来操作.不然可能会出现桥接插件不起作用的情况. 我是先装C4D R25中,桥接及主插件装好,调试好,,再在C4D S24用对应版本的桥接插件.装成功的.我不清楚,是否这个C4D的降级动作一定必需. 尝试过用C4D S24先装桥接插件调用主程序,出现C4D软件崩溃的情况. 降级操作相安无事.
像这种圆的矩阵,前面用的笨方法,一圈一圈地复制再缩小半径调整.其实利用克隆的混合选项,三步搞定. 第一步,生成最内圈的克隆,第二步,生成最外圈的克隆,第三步,基于最内圈及最外圈的克隆再生成克隆,这层克隆,克隆选项选”混合”,然后在数量位置填写(填满的)圈数就好了.
有些日子没写博了。今天重新拾起来。 C4D中一些玻璃材质的话,打光需要用到一款HDRligh studio的软件.它有个很大的优点是可以在C4D中直接调用,实时将HDR光照信息反馈在渲染器上.无论是arnold或者OCtane. 找到一款HDRlight studio7.2.0可以用,它适用C4D R21,但是因为C4D在R23时升级了自带的解UV功能,所以比较习惯了S24的操作界面.适配S24的DHRlight sudio版本是 7.3 或 7.4 . 可问题是后面这两个版本没法和谐使用. 在反复删除安装试用过程,今天发现,C4D S24的遗留在plugins文件夹下高版本的HDRlight插件调用工具竟然能和谐调用7.2并且能在S24的编辑环境中正常使用. 把7.2的安装文件及高版本的插件调用文件打包如下. 链接:https://pan.baidu.com/s/1xvWRz6jivt9seoQzeWq-2A 提取码:4wl2
平时多是渲染静帧,今天遇到出Mp4视频,折腾了一会,记录下来备个份. 这里说明下,FPS是控制图片闪现时间的,数据越小,镜头越慢.
col是颜色,没什么异议,连base,color通道,normal, 法线,连Gmeotry,normal通道。没下TGS texture manager之前我就连这两个,其他图不连,要求不高的话,基本上也够了。
如图,