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酒瓶建模

  在阿诺德里做了一遍,然后在OC里再做了一遍。 主要积累了一些OC的经验。比如mix shade,如果材质生成过程中出现多层混合材质中,置换的设置应该放在最后一层的混合材质中,放在前一级混合材质中都不会起作用。比如OC的有关位图的操作,有如相加,相乘,反相等许多操作要多加一个烘焙纹理的节点。 有两点公共的经验,1.置换贴图中,白色是凸起,黑色是下陷。2.如果置换中在凸起与下陷间还存在一个平面的话,那么这时要引入一个“灰”,这个灰我用的CMYK四色状态下去定义灰,我不知道在RGB这种色彩模式下如何定义灰,我感觉CMYK下的黑是RGB下的黑的子集。相对而言,RGB下能得到最黑的黑。3.Photoshop中有条Ctrl+I的反相命令很有用,比如带有渐变黑的前提下,illstrator中黑的渐变得到很生硬,即ai中的高斯模糊没PS中来得细致。在ai中做不好的高斯模糊,我将它拷入PS中做放大后再做模糊。我拷贝过来的是黑色字,PS中做好模糊后,Ctrl+I,反相得到白色的渐变字。这在三维中做带弧度的凸起字。比如下面最后一张截图中标题两字的效果。

上虞验货

昨天在上虞验货。 工厂没见什么机器,2台爱普生的数码打印机,及1台UV打印机。1个激光切割机。但是江浙间有一种“狼群”效应,即亲戚朋友都在做生意,订单的注塑件,工厂老板发送在他表弟那里做。 简陋的工厂位于田间,自家家舍布置了三台注塑机。 我注意到1.慈溪的制模比较发达,除了广东台州就是慈溪了。2.有个计数器安置在模具上。 在工艺品厂见到一台热融胶的机器,用于圆形出胶固定纸与基座。 激光切割机很多年前上海见过。 总体而言,工艺品主要接单途径是阿里巴巴。直接接单,直接消化。模式上还算不错。但管理上还比较粗放,比如印刷在义乌或杭州,这中间颜色品控环节几乎没有。

圆环展UV

FD UVtookit 原来小看了,删了。昨天在处理圆环的展UV时,C4D里老是解得不理想。所以临时装了FD UVtookit完美解决。 FDUVtookit使用很简单,按 重设UVW,再选择切开的线,按解UV就行了。我将英文原文附后。 Select the object and press “Reset UVW Tag” button. Select the edges you want the seams to be. Click “Unwrap UV with LCSM”.