在阿诺德里实现双面材质
塑料袋中常常使用复合材质 ,比如内层用铝膜,外层用有印刷的PET等。 OC里建立一个混合材质,然后定义两个材质球,引用“side”节点来实现正反面。 自带渲染器里得设置两个材质球,在材质球里相应定义位于的正面材质与位于反面的材质。不方便截图就不上图了。 阿诺德里得引入一个“two-sided”节点来实现。
塑料袋中常常使用复合材质 ,比如内层用铝膜,外层用有印刷的PET等。 OC里建立一个混合材质,然后定义两个材质球,引用“side”节点来实现正反面。 自带渲染器里得设置两个材质球,在材质球里相应定义位于的正面材质与位于反面的材质。不方便截图就不上图了。 阿诺德里得引入一个“two-sided”节点来实现。
Marvelous designer本是一个服装设计的软件。用它来制作软包装,是一个很不错的选择。 软件能生成非常逼真的材质褶皱。而不是雕刻这种人工来的痕迹。 软件能基于内面产生压力,让模拟的物体膨胀起来,很符合软包装的内在物性。 最关键的通过obj,MD能和C4D非常无缝地建立工作流。 玩了几天,今天正式将MD纳入工具箱,顺便学了个裁缝手艺。