Month: March 2022

OC中多通道渲染

OC新一点的版本与老版本这里界面不一样。所以记录下, 第一步,给要做蒙板的物体定义一个OC标签,下方定义好图层ID号。 第二步,在设置里,进入渲染AOV组,如图,两个enable打开。选择图层ID.这样,渲染时,副产品,图像的蒙板就产生了。对了OC生成的蒙板图放在“通道”面板中,跟阿诺德生成的是一单一文件,还不一样。 修改。下面方法更保险。 第一步,增加OC标签。定义AOV2. 第二步,启动渲染AOV组 第三步,进入AOV组,添加输入,添加层,添加自定义对象。渲染,输出。结束。

c4d窗口重叠

针对C4D窗口,如何生成一组重叠的窗口。很少有人讲到。一般都在说自定义单个命令的图标。 将一个窗口左上方的“三条杠”拖到另一个窗口“三条杠”之上,松开鼠标,这时就会生成窗口的重叠。

ctrl+shift+V

阿诺德在低版本对链接beauty使用快捷键ctrl+shift+V,高版本中将快捷键修改为了Alt+W~1,改过来也比较简单,从菜单栏窗口,自定义命令进去。找到set as surface shader,删除原来的快捷捷,并且添加新的命令,如下图。在确认过程中,C4D会提示与另一个命令的快捷键冲突,是否替代,按确认就好了。