鎏金盒子
有些日子没更新文章了.今天发一则刚出炉的流金稿子.
有些日子没更新文章了.今天发一则刚出炉的流金稿子.
平时多是渲染静帧,今天遇到出Mp4视频,折腾了一会,记录下来备个份. 这里说明下,FPS是控制图片闪现时间的,数据越小,镜头越慢.
col是颜色,没什么异议,连base,color通道,normal, 法线,连Gmeotry,normal通道。没下TGS texture manager之前我就连这两个,其他图不连,要求不高的话,基本上也够了。
尝试新的内容。面膜盒。上图。
如图,
缝纫的线头,老早见人做过,没实务操作过。今天用bump2d节点尝试了一下。感觉还行。
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没具体做盒子细节,只用一个立方体做的模拟。重在表现工艺材质。
C4D来制作陈列架是一件简单的事情。各种材质的表现非常方便。
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塑料袋中常常使用复合材质 ,比如内层用铝膜,外层用有印刷的PET等。 OC里建立一个混合材质,然后定义两个材质球,引用“side”节点来实现正反面。 自带渲染器里得设置两个材质球,在材质球里相应定义位于的正面材质与位于反面的材质。不方便截图就不上图了。 阿诺德里得引入一个“two-sided”节点来实现。