col是颜色,没什么异议,连base,color通道,normal, 法线,连Gmeotry,normal通道。没下TGS texture manager之前我就连这两个,其他图不连,要求不高的话,基本上也够了。
TGS据说能自动连接图生成阿诺德,OC,红移等材质,我不太会用。自己手动连的。生成的材质我们截图看下。gloss,这是光泽贴图,它经过一次反转,连在specular,roughness下面,即高光的粗糙度上面,光泽图去掉光泽则是粗糙的信息,逻辑也是可以理解的。reflec,反射贴图,经过一次反转,贴在specula,color下,反射贴图贴在高光的颜色层,也好理解,只是软件没特意生成一个reflect的标识,直接让人去连color,估计很多人不会主动去尝试这样做。
最后说一句,TGS这个插件,mac下也好用,直接拷到C4D下plugins的目录下就好了。
以上,记录结束。