鎏金盒子
有些日子没更新文章了.今天发一则刚出炉的流金稿子.
有些日子没更新文章了.今天发一则刚出炉的流金稿子.
尝试新的内容。面膜盒。上图。
缝纫的线头,老早见人做过,没实务操作过。今天用bump2d节点尝试了一下。感觉还行。
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没具体做盒子细节,只用一个立方体做的模拟。重在表现工艺材质。
C4D来制作陈列架是一件简单的事情。各种材质的表现非常方便。
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Marvelous designer本是一个服装设计的软件。用它来制作软包装,是一个很不错的选择。 软件能生成非常逼真的材质褶皱。而不是雕刻这种人工来的痕迹。 软件能基于内面产生压力,让模拟的物体膨胀起来,很符合软包装的内在物性。 最关键的通过obj,MD能和C4D非常无缝地建立工作流。 玩了几天,今天正式将MD纳入工具箱,顺便学了个裁缝手艺。
大货下线了。与设计原型相比,有些变化。
描金的技法,书画中比较常见,反映在包装里就是烫金了。 在印刷行业习惯用illustrator来编辑稿子,而三维环境中,却更多的使用Photoshop,比如展UV,导出平面图的格式优先使用psd。同时,三维环境中强调黑100是RGB的黑100,这点让ps更加得势。其实,尽管在illustrator中使用CMYK的黑100做稿子,拷到PS一样用。感觉RGB的黑是CMYK的黑的子集。
阿诺德比较写实。我的理解是阿的光线比较收敛,不会有太强烈的强光或反射。 阿的复合材质很不错,一通百通,很多材质都能套用上,比如今天的硫酸纸。 再玩了玩UV,该凸起的地方凸了,该亮的地方亮了。
因为泡壳的向个分格是不规则的,所以不能用多边形建模的办法来制作。我用的方法是在ai建立格口线条,然后导入C4D中,用挤压的方法得到面,这里有一个小技巧,在ai里画线条时注意用填色,而不是光用描边,填色得到的“面”的信息AI所见即C4D所得。另外,在C4D里,通过“联接对象+删除”将零星的几个元素统一为一个完整的面。后面就可以自己地生成陷面之类的结构了。