平面设计, 日志
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泡壳,blister建模

因为泡壳的向个分格是不规则的,所以不能用多边形建模的办法来制作。我用的方法是在ai建立格口线条,然后导入C4D中,用挤压的方法得到面,这里有一个小技巧,在ai里画线条时注意用填色,而不是光用描边,填色得到的“面”的信息AI所见即C4D所得。另外,在C4D里,通过“联接对象+删除”将零星的几个元素统一为一个完整的面。后面就可以自己地生成陷面之类的结构了。

用这个方法得到的面,布线不太好,线条的选择都不太方便,导角的命令也不好用。也许是我一些基础的知识还没掌握。。。

做个记录!

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