练习:红绳子
圆的绳子借助reeper可以很方便实现,但扁的绳子实现不了。
圆的绳子借助reeper可以很方便实现,但扁的绳子实现不了。
沙拉酱瓶 竖着摆放时包装物展开面积是最小的,进而,物料成本也是最低的。
这是用macbook花3个小时渲染的图。用20年的imac重新渲染,1个小时搞定。呜。imac的算力是macbook的3倍。所以要舍得花钱买好的机器,这是在花钱买时间。 从图上看有两个问题,一个问题是重影了。模型的正面反面都定义了贴图,因为材质透明,所以出现重影。将背面换上无贴图的玻璃材质,问题解决。因为模型是ic3d中导过来的。我们得一个面一个面细细拆开,一个一个地替换。第二个问题是模型面与面贴合比较紧的地方发暗。尝试加上阿诺备标签,去除透明度的选项,没用。尝试调节材质球薄膜厚度,没用。后来在渲染器的设置里,加大Ray depth下的透射值,问题解决。
昨天在制作PET材质的盒子,PET类似于PVC是一种透明的塑料材质。 常规思路是定义一个surface,如定义为玻璃,再将贴图放到color通道。因为玻璃的反射折射,画面去显示不出来。这条路行不通。 正确的方法是引入layer的概念,定义两个surface,layer1定义为玻璃,layer2定义为塑料,将画面贴入layer2的color中,同时,画面定义一个alpha画面,加到layer1的mix中。 这里有两点要记录下: 1.在illustrator中也可以自由导图,网上的教程一般喜欢用photoshop来导图。 使用illustrator来导贴图,要将画板的边缘与刀模的四边缘对齐。操作方法很简单,将整个刀模群组,然后,选中刀模群组,在菜单里,选择对象,画板,画板边缘适合art。 2.alpha的黑白图,黑要用RGB的黑,在illustrator中可以整个颜色模式定义为RGB,然后导图得到的自然是RGB的黑。但其实作稿子时用CMYK下的K100也没关系,只要在导图设置时最后一步,颜色模式选项改为RGB即可。 3.还是就是阿诺德渲染玻璃,时间真的长。
因为尺寸比较大,40*40*8cm的礼盒,如果用EVA或珍珠棉,成本下不来,所以换材质,选用E瓦。在材料的指引下,导向了飞机盒。如下图。
C4D中有个fold my design,可以将刀模图翻折为三维盒型,可以定义面的隆起,可以导出折叠动画,配合signal插件能完成比较复杂的折叠动画。 好几次碰这个软件都没什么进展,今天好像有点进步。如果这个软件上手,则可以干掉IC3D,在C4D里执行完整的C4D动画逻辑。
单纯想减少盒的长度与宽度,所以往增加盒子高度的方向走。 还有一个避免瓶在开盒时晃动的考虑点。所以做成了两个加盖的相连的盒子。
就着21年的新款KV出了堆头,手袋,顺势新出一款礼盒。沙拉酱瓶的细节没着意去刻画了。玻璃瓶上还要花时间打磨,手艺还没过关。
客户的要求:1.摆放24支沙拉酱,2.盒体是倾斜的,满足在俯视的视角下沙拉酱呈现的状态最佳。 依此要求我做了稿子,如图。并且实地去超市测量了冷柜的尺寸,做了实景的模拟。如图。
尝试亚克力材质。亚克力更接近玻璃材质,在玻璃预设上降低些透射,增加了些表面粗糙得到下图。基本满意。
很少做瓶子,因为盖不用揭开,倒省了许多刻画的事情。
ArtiosCAD有一个丰富的盒型库,但线上有许多网站提供自定义刀模的下载,所以ArtiosCAD就不是那么上位了。前天做上一个抽屉盒时,一直犹豫抓手放哪边,上下脊高还是左右脊高,其实很简单:长比宽长,就是上下脊高,抽屉上下方向移动。长比宽短,就是左右脊高,抽屉左右方向移动。