日志
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两点学习笔记

笔记 一:

C4D里用刀模来建模是非常低效的。但在IC3D里对刀模建模是非常方便的。在“折叠纸盒”面板里就边定义角度就好成形了,而且能同时定义纸张材质。

能不能在IC3D中制好模然后导入C4D中来渲染呢。答案是肯定的。导DAE即可。

这中间有会遇到一个问题。就是贴图的问题。导入的模型是每个面都是完整的独立的模型个体。这时候我们要利用导DAE时同时产生的漫射图片来生成材质球,当然也可以用它来定义阿诺德的材质球(如果渲染器是阿诺德的话)。然后,逐个面去赋与材质(刚说了,导入的模型是独立的模型个体,没有了刀模大面的概念)。

笔记二;

在灰猩猩提供了一套灯光套件叫 light kit pro 3,支持阿诺德。所在建立场景营造灯光过程中,有这插件会提高很大的效率。使用过程中遇到一个问题,就是套件中的灯具太具体了,太大了,常常挡住了主模型。今天学到一招。

Viewport mode 这里挑选Medium 或者Minimal.这样灯具就变成线条了。一点遮不到渲染主体。

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