为网易严选制作的堆头。
为全方位展示下方图案,我制作了两面镜子。效果很不错。
如何制作镜子,很简单,生成立方体,侧宽相应缩小。赋与金属银的材质,同时表面粗糙度调整为0.
这里制作时遇到了一个有关光线反射次数的问题。后面说一下。
镜子的话,在阿诺德渲染器中要考虑反射次数的问题。
默认是反射一次。出现什么问题呢,如下图,镜子里的镜子出现了黑色色块。这是因为在软件中光线反射一次就停止了。
我们在光线深度中将specular改为2,增加一次光线反射,解决问题。
如果specular的数值为0呢。光线没有反射会出现什么问题呢。如下图。
则物体发出的光线到不了镜子,出现成不了像的情况。