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特写

3合1充电器

by 思接千载

刚开始做时,想实现两个面的隆起细节,结果卡壳做不下去。后面改变思想,用一个面的实现。 先确定好大形比较重要,再来生成细节。   

2023-01-05
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ad1, 公司案例

平面设计

2023-01-10

Protected: 茶花种子包装

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by 思接千载
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2023-01-10

baby chair

GSG的素材包很管用。建模用到了它的木纹材质及帆布材质。

by 思接千载
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2023-01-05

咖啡碾磨机-橙色

by 思接千载
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2023-01-05

咖啡碾磨机-灰色

by 思接千载
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2023-01-05

圆盘支架

by 思接千载
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2023-01-05

合页支架

by 思接千载
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2023-01-05

三脚支架

   

by 思接千载
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2023-01-05

硅胶产品,不用考虑脱模。只能做白色或透明色。

by 思接千载
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2022-08-21

酒瓶建模

  在阿诺德里做了一遍,然后在OC里再做了一遍。 主要积累了一些OC的经验。比如mix shade,如果材质生成过程中出现多层混合材质中,置换的设置应该放在最后一层的混合材质中,放在前一级混合材质中都不会起作用。比如OC的有关位图的操作,有如相加,相乘,反相等许多操作要多加一个烘焙纹理的节点。 有两点公共的经验,1.置换贴图中,白色是凸起,黑色是下陷。2.如果置换中在凸起与下陷间还存在一个平面的话,那么这时要引入一个“灰”,这个灰我用的CMYK四色状态下去定义灰,我不知道在RGB这种色彩模式下如何定义灰,我感觉CMYK下的黑是RGB下的黑的子集。相对而言,RGB下能得到最黑的黑。3.Photoshop中有条Ctrl+I的反相命令很有用,比如带有渐变黑的前提下,illstrator中黑的渐变得到很生硬,即ai中的高斯模糊没PS中来得细致。在ai中做不好的高斯模糊,我将它拷入PS中做放大后再做模糊。我拷贝过来的是黑色字,PS中做好模糊后,Ctrl+I,反相得到白色的渐变字。这在三维中做带弧度的凸起字。比如下面最后一张截图中标题两字的效果。

by 思接千载
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2022-08-05

海参的材质

意外,有人通过此网站联系到我,说我的网站久未更新了。所以找了几张近期做的图发上来(不代表水平)。 头次用OC做的场景,配件可以再做得更精细。借这次制作,熟悉了OC与阿诺德中3S材质的操作。

by 思接千载
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2022-08-05

去年建的马克杯的模,体会了下置换功能的运用。

by 思接千载
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2021-06-01

化妆瓶

透明材质,小试牛刀。

by 思接千载
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特写

网易严选的货架

by 思接千载

为网易严选设计挡条等物件。商品上架前做的货架模拟。 这个案例看似复杂其实很简单,定义好黑色铁材质,黑色塑料材质,扔上模型就好了。铁丝网格用到了“网格”的功能。将节点的直径尺寸设置为铁丝一样的宽度就行了。然后就是模型副本比较多,电脑跑起来比较吃力。 细节,细节,细节。 商品上架的实景图。

2020-09-05
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ad3, 展览陈列, 工作相关, 平面设计

展览陈列

2020-09-05

网易严选堆头

为网易严选制作的堆头。 为全方位展示下方图案,我制作了两面镜子。效果很不错。

by 思接千载
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2020-09-05

网易严选的货架

为网易严选设计挡条等物件。商品上架前做的货架模拟。 这个案例看似复杂其实很简单,定义好黑色铁材质,黑色塑料材质,扔上模型就好了。铁丝网格用到了“网格”的功能。将节点的直径尺寸设置为铁丝一样的宽度就行了。然后就是模型副本比较多,电脑跑起来比较吃力。 细节,细节,细节。 商品上架的实景图。

by 思接千载
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特写

咖啡碾磨机-灰色

by 思接千载

2023-01-05
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3维模型, ad2, 公司案例, 平面设计

印刷及包装

2022-08-05

命题作文

钻面,工艺上决定它不能坡度太大,不能下陷,所以建模过程中多构建三角面,不做四边面。 有关面的隆起,用到了收缩包裹的功能,很容易实现球面的效果,要平点,缩放单方向拉拉就好了。为表现棱面,加点导角,加点细分结束。 比较有意思的是灯光,说简单不简单,说难不难。实践中多打灯,多练习。 3S材质,阿诺德其实操作上容易理解许多,OC上吃透透射,与medium就差不多了,OC的灯比较艳亮,相对阿诺德会更容易出效果。

by 思接千载
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2022-08-05

去年建的马克杯的模,体会了下置换功能的运用。

by 思接千载
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2020-09-26

化妆品白盒

客户想要一款黑白为主色调的白盒设计。唯一要求是将五色logo融入其中。为此,我引入了烧杯的元素。做的击凸。引入了盒底一线的烫银设计。这样五色logo的融合算是妥了。。。

by 思接千载
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2020-09-12

E瓦包装盒

这次案例是一次时间比较紧凑的设计,从初稿到定稿两天时间就完成了。 设计与建模过程中花时间比较多的是主视图的建立,还有就是表格的处理。建模过程中比较着意阿诺德去噪点的设置。照片级的渲染器真不是盖的。渲染出的图明显清晰许多。很有意义的一次实践。 整理资料发现,定稿前出了四款备选。比较中意的左一没被选上。也发上来备份下。

by 思接千载
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2019-12-12

JCB台历

为JCB信用卡,日本客户,做了一批台历.出货有段时间了.今天拍了几张照… 日本客户比较喜欢全木浆类的纸,表面哑光的.低调的感觉.

by 思接千载
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2019-12-12

折叠瓦楞盒

新的瓦楞盒下线了.E瓦楞,裱的300克灰底白板+哑膜. 与模拟的效果没什么大的差别…唯一可以称道的是刀模这次加了一个犄角.所以盒子棱角的位置显得很平整完整.   这是模拟图:

by 思接千载
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学习笔记

酒瓶建模  在阿诺德里做了一遍,然后在OC里再做了一遍。 主要积累了一些OC的经验。比如mix shade,如果材质生成过程中出现多层混合材质中,置换的设置应该放在最后一层的混合材质中,放在前一级混合材质中都不会起作用。比如OC的有关位图的操作,有如相加,相乘,反相等许多操作要多加一个烘焙纹理的节点。 有两点公共的经验,1.置换贴图中,白色是凸起,黑色是下陷。2.如果置换中在凸起与下陷间还存在一个平面的话,那么这时要引入一个“灰”,这个灰我用的CMYK四色状态下去定义灰,我不知道在RGB这种色彩模式下如何定义灰,我感觉CMYK下的黑是RGB下的黑的子集。相对而言,RGB下能得到最黑的黑。3.Photoshop中有条Ctrl+I的反相命令很有用,比如带有渐变黑的前提下,illstrator中黑的渐变得到很生硬,即ai中的高斯模糊没PS中来得细致。在ai中做不好的高斯模糊,我将它拷入PS中做放大后再做模糊。我拷贝过来的是黑色字,PS中做好模糊后,Ctrl+I,反相得到白色的渐变字。这在三维中做带弧度的凸起字。比如下面最后一张截图中标题两字的效果。2022-08-21

C4D分层渲染OC的分层渲染升到2021,越来越难用了。用C4D的标准渲染器来渲蒙板是一个很好的主意。  2022-08-04

OCTANE如何排除灯光 1.物体灯光完整排除 设置oc灯光通道id 2.给要排除的物体加oc标签 激活light mask 关闭灯光所属通道   2.OCTANE详细灯光排除,可以精准排除任何通道的灯光 (由 Ray发现,这个功能去年就有,不过还在开发中,官方一直没说) Shift + F12打开C4D的界面面板,输入Octane...2022-05-06

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