001
http://castleprint.net//demo/001.gif
http://castleprint.net//demo/001.gif
网上下来的材质,会是一个lib4d文件以及一个存放贴图文件夹,通常此文件夹名会定义为tex 比如阿诺德材质,将 .lib4d文件拷入library,browser下 同时将存放贴图的maps拷到一个文件夹下。我一同拷贝在browser下。 在编辑,设置,文件里添加maps(tex)的路径。使这些贴图进入C4D的搜索范围内。注意得双击“文件”才能出现:“路径”的设置界面。点击“添加文件夹”可以添加多个这样的文件夹。
为了装阿诺德渲染器。前面我不得不由C4DR20.026(mac)下载升级包,升级到了059.阿诺德环境是适应了,但每次会弹出窗口提示输入注册码。很是烦人。 今天找了一个新的R20.059的安装文件重新安装了一下。完美解决。
出现细分曲面贴图缩小的问题。解决很简单。 点选细分曲面,在“细分UV”这个选项中选择“边”即可。
IC3D数据要导入C4D中,通过DAE,保存为DAE文件,同时会导出贴图文件。C4D中导入DAE,同时在材料球上更新下贴图文件就好了。 C4D数据导入IC3D,通过OBJ。IC3D导入OBJ,贴图信息也一同导入了。非常便当。
有时要得到三维物体的线稿图。 看到有人用雅图导出dxf文件去生成线稿图,其实C4D中也可以得到线稿。 具体方法 1.将三维物体上“标签” 标签-草绘标签-素描样式 2.在输出设置里增加“素描卡通”选项。不要勾选边缘。 3.文件“输出”选择ai格式。不要勾选面。 4.illustrator中打开ai,得到的是矢量的线稿。你可以编辑线条的粗细。
用挤压生成面,设置有厚度时,比如2mm,在翻转折角里,面与面会裂开。这时在挤压的第三项改为-2就好了。
刀模导入C4D,前面看到有人是将外轮廓导入然后再来切割压压痕线。如果遇到压痕线精度要求高点的话就不太适合。今天看到一种新的方法。整个的将刀模导入。一样,通过“挤压”,“层级”,厚定义为“0”。他在挤压右击,“选择子集”,“连接+删除”两条命令使刀模线线条合成了一个面。压痕线仍然悉数存在的。不用额外添加了。
刀模建模,要核心的是要将线条转为曲面。通过“挤压”,C掉,留下一面,即得到曲面。 所以进C4D的是外轮廓线(要挖掉的空要先挖掉)。 得到面后,再一一加压痕线。用切刀。 然后通过“布料”来模拟厚度。再加“细分曲面”。(布料中途可以C掉) 加画面就简单了,UV中是展开的。
网上找了一下。几乎没人写这种铁丝挂篮的教程。今天我写一个。先上效果。
C4D做了个盒子的折叠动画。从而在动画层面弥补了IC3D画面渲染的缺陷。
输出设置上原来没太在意,比如环境吸收,比如物理渲染里的一些细分设置。 今天输出的图(上)与昨天输出的图(下)差别好大,尤其硫酸纸处的阴影。今天特将一些设置截图保留。