C4D fold my design的运用
C4D中自R16起有一个新的折盒插件fold my design。下载Visualize的预设包可以得到这个插件
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在IC3D中定义折线角度是门学问。 在下面折叠盒中要形成四个折皱,分别卡在盒子的四边中。 折皱上下各一条折边以及中间一条斜线折边。折皱一边折角定义为90度,另一边折角定义为180度。
在keyshot中烫金的实现是借助标签来实现的。即盒体定义为材质纸后,标签可以定义为其他材质,比如金属。
从IC3D建模后,导出DAE,会生成一个描述模型的DAE文件,同时生成一个示折叠的diffuse的贴图文件。命名使用中文没关系的。
稿子主要走的双色调路线。红黄双调。
IC3D能方便地对纸盒建模,方便地对盒子各个面进行操作,但有个很大的不足。自带的渲染很糟糕。
在IC3D中尝试制作凸起。估计软件还不成熟,在经历n次软件强制退出后拿到一款凸起模拟。效果还行。 在制作动画过程中。竟然发现单张的张也能在IC3D中模拟。辅以刀模可以实现折页,翻页的动作。
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IC3D中建立凸起与凹陷困扰了我好几天,今天解决了.记录下.
在origami中不能识别刀线与折线之间的折线.必须是两刀线之间的折线. 像红显的这部分折线,就会认为是非法的.但IC3D能识别.做稿子时就不会因为这个细节而停滞.