折盒笔记
刀模导入C4D,前面看到有人是将外轮廓导入然后再来切割压压痕线。如果遇到压痕线精度要求高点的话就不太适合。今天看到一种新的方法。整个的将刀模导入。一样,通过“挤压”,“层级”,厚定义为“0”。他在挤压右击,“选择子集”,“连接+删除”两条命令使刀模线线条合成了一个面。压痕线仍然悉数存在的。不用额外添加了。
刀模导入C4D,前面看到有人是将外轮廓导入然后再来切割压压痕线。如果遇到压痕线精度要求高点的话就不太适合。今天看到一种新的方法。整个的将刀模导入。一样,通过“挤压”,“层级”,厚定义为“0”。他在挤压右击,“选择子集”,“连接+删除”两条命令使刀模线线条合成了一个面。压痕线仍然悉数存在的。不用额外添加了。
刀模建模,要核心的是要将线条转为曲面。通过“挤压”,C掉,留下一面,即得到曲面。 所以进C4D的是外轮廓线(要挖掉的空要先挖掉)。 得到面后,再一一加压痕线。用切刀。 然后通过“布料”来模拟厚度。再加“细分曲面”。(布料中途可以C掉) 加画面就简单了,UV中是展开的。
网上找了一下。几乎没人写这种铁丝挂篮的教程。今天我写一个。先上效果。
C4D做了个盒子的折叠动画。从而在动画层面弥补了IC3D画面渲染的缺陷。
输出设置上原来没太在意,比如环境吸收,比如物理渲染里的一些细分设置。 今天输出的图(上)与昨天输出的图(下)差别好大,尤其硫酸纸处的阴影。今天特将一些设置截图保留。
今天尝试了比较精致的盒型,抽屉盒,安上了一个金属拉丝效果的拖引件。盒内布置了一层不透明的硫酸纸,此外,知道如何将产品图放入模型中了。 参照STACI.CO的作品做的,光效还是追不上原作者。
新提交的方案。 建模已经不是我的兴奋点了。今天比较兴奋的是烫金材质的表现。利用反光板让烫金的位置产生了反射泛光。。。自此烫金,UV材质的表现算是过关了。另外今天凹凸的材质表现也不错。换句话说,我借c4d的力彻底补上了ic3d中各种工艺材质表现的不足。
乳垫的塑料袋子网上找了许久未找到现成的模型也没找到建模的教程,结果自己动手做了下,原来是太简单的缘故。 在板绘与鼠绘间打架。下面一副图板绘,另一副图鼠绘。。。甚至是拿PS来画还是拿AI来画也在打架。看什么时候能摆脱这种选择的烦恼。
IC3D是从刀模出发,去生成模型并贴图,是生产型软件。 C4D是从模型出发,去UV分解,去贴图,从思路上来说,是设计型软件。
由金牌作靶心,得到上面一款logo。但一觉醒来,觉得未体现星探的工作内含:寻星,捧星。所以引入星星的元素,由此得到第二款logo。
根据黄金分割的规则做了一则logo。平头哥。
抽屉盒。使用了C4D建模与材质渲染。烫银的效果还不是太好。