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抽屉盒

在这款抽屉盒里尝试了制作球面凸起。嗯,有阿诺德,所以无所不能。 盒子黑白灰基调。这调子定下来,任何修改都觉得是多余的。

炭黑黑

昨天在亿滋食品的公众号上看到官宣了:炭黑黑上市了。所以把前面的案例重新做了一遍,公布一下。新产品要是没上市,我的设计稿就见不得光。(苦笑)

E瓦包装盒

这次案例是一次时间比较紧凑的设计,从初稿到定稿两天时间就完成了。 设计与建模过程中花时间比较多的是主视图的建立,还有就是表格的处理。建模过程中比较着意阿诺德去噪点的设置。照片级的渲染器真不是盖的。渲染出的图明显清晰许多。很有意义的一次实践。  

越光米包装

日本有个绳结的元素,估计叫水引,如下图。很有日本味的元素。 今天我尝试在模型中再现这个元素。其实现实生产中很好实现这个概念。用纸绳,能非常好地表现。 上面模型中可以说道的是怀素僧人的书法。烫金借助阿诺德渲染器实现的。

两点学习笔记

笔记 一: C4D里用刀模来建模是非常低效的。但在IC3D里对刀模建模是非常方便的。在“折叠纸盒”面板里就边定义角度就好成形了,而且能同时定义纸张材质。 能不能在IC3D中制好模然后导入C4D中来渲染呢。答案是肯定的。导DAE即可。

鸽子蛋

用阿诺德做的烫金,效果挺好的。 这是经常有人提到的材质节点编辑器,通过节点控制了纸张表面纹理,纸张的印刷图案,烫金,以及凹陷。