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ctrl+shift+V

阿诺德在低版本对链接beauty使用快捷键ctrl+shift+V,高版本中将快捷键修改为了Alt+W~1,改过来也比较简单,从菜单栏窗口,自定义命令进去。找到set as surface shader,删除原来的快捷捷,并且添加新的命令,如下图。在确认过程中,C4D会提示与另一个命令的快捷键冲突,是否替代,按确认就好了。

在阿诺德里实现双面材质

塑料袋中常常使用复合材质 ,比如内层用铝膜,外层用有印刷的PET等。 OC里建立一个混合材质,然后定义两个材质球,引用“side”节点来实现正反面。 自带渲染器里得设置两个材质球,在材质球里相应定义位于的正面材质与位于反面的材质。不方便截图就不上图了。 阿诺德里得引入一个“two-sided”节点来实现。

PET材质

这是用macbook花3个小时渲染的图。用20年的imac重新渲染,1个小时搞定。呜。imac的算力是macbook的3倍。所以要舍得花钱买好的机器,这是在花钱买时间。 从图上看有两个问题,一个问题是重影了。模型的正面反面都定义了贴图,因为材质透明,所以出现重影。将背面换上无贴图的玻璃材质,问题解决。因为模型是ic3d中导过来的。我们得一个面一个面细细拆开,一个一个地替换。第二个问题是模型面与面贴合比较紧的地方发暗。尝试加上阿诺备标签,去除透明度的选项,没用。尝试调节材质球薄膜厚度,没用。后来在渲染器的设置里,加大Ray depth下的透射值,问题解决。    

怎样渲染透明材质

昨天在制作PET材质的盒子,PET类似于PVC是一种透明的塑料材质。 常规思路是定义一个surface,如定义为玻璃,再将贴图放到color通道。因为玻璃的反射折射,画面去显示不出来。这条路行不通。 正确的方法是引入layer的概念,定义两个surface,layer1定义为玻璃,layer2定义为塑料,将画面贴入layer2的color中,同时,画面定义一个alpha画面,加到layer1的mix中。 这里有两点要记录下: 1.在illustrator中也可以自由导图,网上的教程一般喜欢用photoshop来导图。 使用illustrator来导贴图,要将画板的边缘与刀模的四边缘对齐。操作方法很简单,将整个刀模群组,然后,选中刀模群组,在菜单里,选择对象,画板,画板边缘适合art。 2.alpha的黑白图,黑要用RGB的黑,在illustrator中可以整个颜色模式定义为RGB,然后导图得到的自然是RGB的黑。但其实作稿子时用CMYK下的K100也没关系,只要在导图设置时最后一步,颜色模式选项改为RGB即可。 3.还是就是阿诺德渲染玻璃,时间真的长。